基本上我的标题就是这样。抽取射手游戏在过去的一年里非常出色,直到PVE社区逐渐减少,留下了令人焦虑的和元气十足的玩家。马拉松是我的当前最喜欢的游戏,但它已经走下坡路了。你会认为随着大公司不断推出新的直播服务游戏,他们应该早就找到了更好的公式了。主要是为了把我的建议投入到这个堆里。

核心理论:

改进循环。保留PVP方面,但让它直接注入PVE游戏。制作PVE内容,然后将其反馈到PVP循环中。

(整个概念依赖于两个主要方面。强大的PVP和PVE游戏。马拉松是这个概念的峰值例子。它有了两者)

核心想法的执行:

PVP模式的通用模板应该保持不变。进入,抢夺物品/玩家,抽取,升级商店,带来更好的装备套,重复。

PVE玩家实际上只有在看到一些风险回报奖励时才会参与PVP。这不是一个新的想法,让PVE玩家保留PVE跑的奖励,这也是我在跑的想法。这个想法是PVP应该总是有好的奖励。每次玩家进入和抽取时,他们应该带回一些有趣的东西。然后,他们使用这些有趣的物品在PVE内容中。PVE内容应该对装备更宽容,不自动将其从玩家身上移除,例如死亡时。可能使用条件状态,使装备最终过期,玩家想参与PVP来获得好的奖励。好的奖励不仅限于PVP,但让PVP更加可预测,使用掉率和机会来获取奖励。

接下来,启用通过PVP模式的交易,只有PVP。市场将围绕着罕见的物品而兴起,这些物品不愿意参与PVP的玩家仍然想方便地获取。让这些交易伙伴必须在PVP中完成一个任务,然后抽取才能完成交易,否则就会失去奖励。这将希望减少黑市问题。

最后,创建一个关于人们想在PVE中使用PVP奖励的名声系统。让商店修复装备,使玩家可以更长时间使用它们。让PVE名声让玩家获得新的装备选项或解锁PVP中更好的奖励。

这将使PVE和PVP游戏更加紧密地结合在一起。PVE玩家将更有动力参与PVP,因为他们可以获得好的奖励,并在PVE中使用它们。PVP玩家将更有动力参与PVE,因为他们可以获得新的装备选项和机会来获取更好的奖励。