上周末我制作了几个原型,测试了我的想法积累,认为这个可能是我的第一款 商业 游戏。它的范围不是太大,我相信我可以在6个月内完成它。这不是我做过的第一款游戏,我以前制作过flash游戏和手机游戏,但从来没有制作过可以在Steam上出售的游戏。
这个原型的名字叫做Mercy。它是我的对incremental游戏的解读,玩家扮演一位神圣的骑士,率领10,000名士兵对抗100,000名敌军。观察战争的发展并在关键时刻发动技能(治愈,盾牌,动员和咒罢),然后永久性地升级军队并返回更加强大的状态。
你能让你的军队在敌人数量远远超过自己的情况下存活多久呢?目标是让你的军队存活足够长的时间,最终击败敌军。
这个是当前的早期原型,我正在寻找玩家来测试核心循环并提供反馈。
你可以在这里玩这个原型:https://the-modern-game-dev.itch.io/mercy-prototype-v1
后来,我打算使用Tiny Swords asset pack来制作这个游戏。
而且,我不会在一屏幕上渲染几百万个游戏对象,会疯掉哈哈。
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