过去几个月,我一直在开发一款第一人称心理恐怖游戏,名为《沉默:理想》。核心思想是恐惧来自被观察,而不是被追赶。
我已经写了一个完整的61页游戏设计文档,涵盖了循环结构、存在系统和三个谜题设计。我将它分享出来,希望能从其他开发者那里获取对设计方法的反馈。
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1iJ_D4c_yNjzDLugOBGbmuMzWU5Ox8_a7SFsfSvEqOgY/edit?usp=sharing
我很想听听关于循环结构和存在系统的想法。感谢!
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