我必须说,游戏的营销部分是最令人紧张的。因为其他方面我都可以控制,代码、视觉、音频、设计,但人们是否会观看我的视频、他们会看多久、他们是否会去Steam页面并最终添加到心愿单上,这些都是我无法100%控制或保证的东西。
我的YouTube频道是DamianDevz(我在Instagram和TikTok上也是这个名字,但我在这些平台上只有10,000多次观看),除了预告片,我只发布有关我的游戏的短视频。过去两周内,我发布了7个短视频(实际上是8个,但第一个视频只是一个简短的展示),总共100,000多次观看。我的主要目标是制作开发日志,而不是深入地研究游戏开发,展示游戏开发的娱乐形式,让游戏玩家也感兴趣。因为深入研究游戏开发通常吸引开发者,但这并不太有帮助,因为开发者通常不会购买你的游戏。
我进行了一些研究,平均而言,YouTube短视频的1%的观看人数会实际上去检查你的Steam页面。不是心愿单,而是仅仅去检查一下。因此,如果你获得1,000次观看,你可以预计大约10个人会实际访问你的Steam页面。这个数字在很多方面都很低,其中一个原因是YouTube短视频主要用于移动设备,因此玩家无法像在PC上一样轻松点击链接并打开Steam。因此,大部分1%的数字都是记住游戏名称,并在他们的PC上手动搜索你的游戏。从这些1%的数字中,约8%到12%会实际添加到心愿单上,这意味着从10个页面访问者中,约有1个会添加到心愿单上。
这最终使得平均心愿单转化率约为0.1%。因此,从100,000次观看中,1%的访问者将为100,000,8%至12%的转化率将为约100个心愿单。100,000=100个心愿单。我的游戏就是平均值的定义。100,000次观看,我的游戏目前有132个心愿单。
一开始,这让我非常担忧,因为这意味着获得这么多次观看所需的奖励太少了。但是,我注意到的是,游戏越流行,心愿单转化率就越高。
在前20,000次观看时,我获得了大约10个心愿单,但随着我积累的观看次数,人们越来越有可能添加到心愿单上。因此,我的目标是继续发布视频,直到人们开始看到更多关于我的游戏的视频,并希望提高这些百分比。
如果你自己营销你的游戏,那么在开始时可以预计每5,000次观看就有约1个心愿单。并且,当你的游戏在YouTube上达到100,000次观看时,才会达到实际平均转化率,即1个心愿单从1,000次观看中获得。并且,随着你的游戏增长,转化率可能会提高到每500次观看1个心愿单,或者每200次观看1个心愿单等。
我将继续报告我的进展。我的目标是获得3,000到5,000个心愿单。之前,我不打算在下一个节目前发布游戏,但由于我的营销预期被大大低估,我必须花费更多时间和精力来营销游戏,才能在游戏发布时有足够的心愿单,包括下一个节目的示范版本。
如果你感兴趣,可以点击下面的链接查看我的游戏:https://store.steampowered.com/app/5000810/Lemonade_Stand_Simulator/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=reddit
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