我造了个“偷贼”(stealer),它可以脱离游戏世界,进入HUD(人机界面),并物理上把玩家生命条带走了 :P
这个想法是在我经历了家中入侵后不久出现的。我从未明确决定把这个经历转化成游戏机制,想法只是在一夜之间出现了。回头看,我想我的一部分是在试图将恶劣的经历转化成新的东西。
接下来的剧情也没有被编写出来。
两个道具效果相互作用,法师追逐了他一直到屏幕边缘,突然一个被动攻击在游戏世界之外打击了一名敌人。
这让人哈哈大笑,但也抓住了我想从我的游戏中获得的东西:即物品组合可以创造出即使我自己也不知道会出现的瞬间。
偷贼属于五名盗贼的团伙……这是对一个月前闯入我家并将我挟持的五名武装男子的反映 :/
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