我们终于开发了一款自定义的水组件,支持FFT波浪,并且可以与我们的场景组件和浮力组件兼容,允许我们控制潮汐和帆船物理。
由于本游戏最初打算以第一人称视角进行玩耍,我担心粗糙的海洋可能会引起玩家 seasickness。
你说呢? :)
附注:那些严厉的阴影是由一个隐藏的游戏对象产生的,用于所有的数学运算。我们还在努力解决如何消除这些视觉伪像的问题,因为它利用了光追的距离场。
我们终于开发了一款自定义的水组件,支持FFT波浪,并且可以与我们的场景组件和浮力组件兼容,允许我们控制潮汐和帆船物理。
由于本游戏最初打算以第一人称视角进行玩耍,我担心粗糙的海洋可能会引起玩家 seasickness。
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附注:那些严厉的阴影是由一个隐藏的游戏对象产生的,用于所有的数学运算。我们还在努力解决如何消除这些视觉伪像的问题,因为它利用了光追的距离场。
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