🔊 第四部分已上线:如何将游戏的立体背景音乐转换为真正的多声道Dolby Surround 5.1 — 并将其导入Unreal Engine 5.8作为真正的多声道资产。

不是一个通过5.1系统播放的立体文件。一个真正的5.1资产,引擎在导入时确认。

整个转换都在Adobe Audition中进行:

• 将立体文件分离为单独的单声道通道 — 左声道、右声道、中心声道、低频效果(LFE)

• 使用频谱频率显示工具提取低频

• 使用参数等化器提升它

• 从“视频主混音”模板中建立一个5.1会话

• 我自己的小技巧:交叉环绕声道以获得更宽广、更沉浸的图像

然后通过Adobe Premiere Pro导出,导入Unreal — 完成。

我以前从未这样做过。作为3D艺术家,我不是程序员 — Unreal Engine是我的主要工具,Houdini是我的第二工具,我与Claude Code合作完成了这个项目。视频中有一小节关于如何实际工作:你保持控制权,制定任务,总是在复杂的任务之前要求备份。没有奇迹 — 只是了解引擎的伙伴。

25分钟,64章,每个步骤都在屏幕上显示。

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