我目前正在重构我的增量游戏One More Shake的UI。
最初,我使用了很多Unity UI的占位符,但现在我正在努力让界面更清晰地表达进展。
游戏有两个主要升级组:
- 机器升级: 可值、摇晃速度、自动摇晃、多次掉落和额外机器
- 系统升级: 碾压速度/冷却时间和几个混乱升级
我的当前方法是将实际游戏放在屏幕上方,资源放在顶部,两个升级组件永久可见。
购买的升级逐渐改变颜色,无法购买的升级更暗,MAX升级有自己的外观,每次购买都有强烈的动画。
我挣扎的就是如何在增量游戏中给予视觉反馈的多少是太多了。
你更喜欢:
- 每个升级级别都有强烈的颜色变化,
- 大部分中立按钮,只有可购买/MAX状态突出,
- 进一步强化的视觉效果,玩家越深入到跑局?
我希望玩家可以快速浏览屏幕并立即理解他们可以购买什么和进展到了什么,没有整个UI争夺注意力。
我特别感兴趣的是其他增量游戏如何处理当几个升级系统在同一时间可见时的这一问题。
Steam页面,任何人都可以关注这个项目/添加到愿望清单:
https://store.steampowered.com/app/4933650/One_More_Shake/
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