哪种视觉风格最符合你的口味?1、2或3?

我目前正在开发一款名为Ten Point Zero的地下城探险游戏,基于一个非常简单的机制:尽可能接近目标时间来停止计时器。

在一次游戏中,你会收集物品和升级,这些物品和升级会改变你对计时器的方法,之后的对战会扰乱规则(隐藏信息,改变你的时间感知,移除视觉反馈等)。

我现在在思考如何引入故事和教程,以及应该由什么样的角色来引导你。

1:动物

2:人类

3:与时间主题相关的角色

如果你想在投票前了解更多背景,Ten Point Zero可以在itch上免费测试浏览版本。

很想知道哪个方向感觉最合适。