几月前,我试图推广一款独立游戏,它带来了全新的游戏方式,但很少有人对它感兴趣。我们仅仅收到了300份预约清单。
现在,我正在开发一款叫做Zuzu Land的手机时尚游戏。这个领域已经有几款巨大的、成熟的游戏,所以我在推广我们的游戏时,我一直在研究是什么让其他游戏的宣传视频成功的。
我得出一个结论,我认为更多的开发者应该思考这个问题:
聚焦玩家得到的东西,而不是你的游戏有多少东西。
作为开发者,我们很自然地会对我们的功能感到兴奋。我们知道每个功能存在的原因和背后的思路。但是,只是告诉人们你的游戏有什么功能,仅仅是描述产品。真正的卖点是这些功能让玩家体验到什么,感受到什么,或者创造出什么。否则,宣传就变成了开发者自娱自乐,而不是让玩家有理由关注。例如,基于我们的反馈数据,我发现玩家最关心的就是服装和家装装饰。所以,我会在我们的游戏介绍和UGC内容中突出这些功能,以吸引更多的潜在玩家。
这就是我在工作中得出的结论,我很想知道你是否同意。您如何思考您的游戏的卖点,当您规划推广时?
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