嘿Reddit!我们是一对两人的团队,正在把最后的细节加入我们的黑色电影风格探案推理游戏——只有24天了就要发布了(开发者恐慌的时间到了!)。
在这个场景中,我们想破坏标准的点-and-click 机制的平静流程。您从日常动作开始——将枪藏在手套盒里并插入发动机钥匙——然后动态面板插入突然将您的注意力转移到后视镜上,紧接着就是突然袭击和黑屏。
我们正在试图找到那个甜蜜的位置,UI面板框架、微妙的镜子提示和音频断开都能真实地制造紧张感,而不像廉价的跳跃恐吓。
您通常如何对突然的悬念转折在故事情节/推理游戏中?使用插入的漫画面板是否能指引您的注意力,还是它会打破您的沉浸感?