大家好!我一直在开发 Kronos—一款自从零开始构建的、基于C++的、实时游戏引擎、多人网络平台和桌面创作工作室。
目标很简单:为开发者提供沙盒平台的快速原型设计、实时网络和沙盒工作流,但零企业剥削、零平台锁定和完全引擎控制。
什么在引擎内部?
- 渲染器:现代Vulkan管道,带有PBR着色、方向性阴影映射和体积式天空/雾。
- 脚本:嵌入式Luau运行时,带有动态、实时世界编辑的沙盒API。
- 物理:Jolt物理集成,用于快速、可预测的刚体物理仿真。
- 网络:客户端-服务器架构,带有JIT服务器路由。
- 工作室工具:原生跨平台GUI,用于级别设计和动态资产流。
v0.2.1 Alpha亮点
- 重构了大气光照、体积散射和天空盒渲染。
- 重写了客户端shell覆盖,带有专门的Shift-Lock和快速退出快捷键。
- 原生跨平台构建管道,支持Windows和Linux。
打破引擎并留下反馈!我需要人们把Kronos推到极限。尝试疯狂的光照设置、生成大量物理场景或测试复杂的Luau脚本。如果你遇到bug或性能下降,尽快留下反馈,让我能够及时修复!
在下面留下你的想法、问题或想法!
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