大家好!我一直在开发 Kronos—一款自从零开始构建的、基于C++的、实时游戏引擎、多人网络平台和桌面创作工作室。

目标很简单:为开发者提供沙盒平台的快速原型设计、实时网络和沙盒工作流,但零企业剥削、零平台锁定和完全引擎控制。

什么在引擎内部?

  • 渲染器:现代Vulkan管道,带有PBR着色、方向性阴影映射和体积式天空/雾。
  • 脚本:嵌入式Luau运行时,带有动态、实时世界编辑的沙盒API。
  • 物理:Jolt物理集成,用于快速、可预测的刚体物理仿真。
  • 网络:客户端-服务器架构,带有JIT服务器路由。
  • 工作室工具:原生跨平台GUI,用于级别设计和动态资产流。

v0.2.1 Alpha亮点

  • 重构了大气光照、体积散射和天空盒渲染。
  • 重写了客户端shell覆盖,带有专门的Shift-Lock和快速退出快捷键。
  • 原生跨平台构建管道,支持Windows和Linux。

打破引擎并留下反馈!我需要人们把Kronos推到极限。尝试疯狂的光照设置、生成大量物理场景或测试复杂的Luau脚本。如果你遇到bug或性能下降,尽快留下反馈,让我能够及时修复!

在下面留下你的想法、问题或想法!