我们终于开发出了一个定制的水组件,使用FFT波,既能与我们的景观组件一起工作,也能与我们的浮力组件一起工作,从而使我们能够控制潮汐和帆船物理。

由于游戏最初的设定是从第一人称角度来玩的,所以我担心剧烈的海浪可能会引起玩家 seasickness。

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附:粗糙的阴影是来自游戏中一个隐藏的对象,它用于所有的数学运算。我们还在努力找出如何消除这些视觉伪像,因为它使用了与光追踪相同的距离场。