我正在设计一款桌面小型模型游戏,最近的一个决定是缩小游戏的范围,转变为一种“冲突加强”类型的体验,双方各自最多只有十来个模型,大多数是步兵,然后像一到两个大的机器人或粗壮的战士等。 我对一种像Hero-Clix类型的系统或8版40K或某些版本Age of Sigmar的系统类似,很感兴趣。这种系统是大型单位实际上有多个独立的统计线,根据它们的当前损伤。
我不太想采用这种路线,因为我是一个单独的设计师,仅有的测试人员是我的朋友们。 我担心这会变得太疯狂或变得重复和可预测,我只是简单地完成了这个部分的开发,没有进一步的测试和迭代。 但是,我意识到我并不知道这种类型的系统有多少不同的例子,我想问问其他人,是否知道哪里可以进行研究。
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