嘿!我是一个独自开发的游戏,目前的游戏名叫《地牢市场模拟器》。你在一个中世纪奇幻小镇里开了一家小店,卖武器、药水和冒险者去地牢前的物资。
游戏的想法是,顾客不仅仅是随机的NPC。他们有自己的个性、需求和故事。你可以和他们聊天,卖东西,商量价格,购买他们从地牢里带回来的战利品,并逐渐与重复出现的角色建立关系。
我目前正在Unity中建立游戏的第一天可玩内容。
我仍然非常早期的开发阶段,所以我真的希望在我继续前进之前,得到一些外部的意见。
核心想法让你想继续玩下去吗?
什么看起来有趣?什么看起来无聊或多余?你从这样一个游戏里期待什么?
你可以批评的。那样才是为什么我会发布这个帖子的原因。
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