YouTube会自动切换到360p的视频模式,我建议切换到1080p。
这是一款早期开发中的视频游戏,改编自克拉克·阿斯顿·史密斯的《死城》中两名死灵术士夺取死城宝座并唤醒长久离去的亡灵来满足他们的恶魔般目的。
作为一名死灵——这其中之一的死灵是死灵术士扫过沙漠墓地时唤醒的——你必须在前往你的祖先所在的死城Yethlyreom中探索你的身份和死灵术士的身份,以终结他们的阴谋。
我开始这个项目大约9个月前,目的是为了自己学习FMOD。然后我想应用所学的知识,所以开始与克劳德合作,共同打造一款游戏,背景设定在克拉克·阿斯顿·史密斯的Zothique世界中,同时学习Unity和FMOD。
我自己创作了所有的剧本、配音和音乐(FL Studio/EastWest乐器库)。所有的音效都是人类制作的,或者是我自己录制的,或者是从royalty-free资源中获取,之后在Audacity和FMOD中手动编辑和混合。最后的标题卡片是使用After Effects制作的。
Meshy/Gemini为我提供了大量的3D/2D资源,并且在整个过程中对其进行了严格的编辑和整理。我也使用了许多人类制作的资源。每个AI辅助资源都是使用文学和艺术作品中的灵感和阿拉伯之夜的故事作为指导,严格编写的提示来创建的。死城的设计、其纪念碑和角色外貌都是受到了这些影响的,同时也受到阿拔斯王朝和古希腊罗马世界的文化影响。
史密斯是洛夫克拉夫特圈的成员,也是1930年代《奇妙故事》杂志的主要贡献者之一,和罗伯特·E·霍华德(康纳巴罗巴的作者)一起。他虽然认为自己主要是诗人,但也因其在奇异和其他世界的堕落故事中取得的成就而闻名,例如Zothique,地球上最后的栖居大陆,在遥远的未来,巫术和恶魔主义再次盛行。
在创作过程中,我尝试了很多不同的风格、纹理和乐器选择,最后选择了当前的配乐,结合了传统的阿拉伯乐器和maqamat、中东percussion和地下ynth元素。
OBS让我录制屏幕捕捉时遇到了很多麻烦。如果有更友好的屏幕捕捉软件,欢迎推荐。
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