嗨,
上周我在这里发布了我正在制作的游戏,我完全使用了 AI 制作,大部分由 Claude 完成,图像生成由 ChatGPT 完成。我在上周的更新中包括了我的工作流程,所以我会在这里留下上周的更新链接,并给你们新的视频,并告诉你们我自上周以来做的进展,以及回答大家最常问的问题。
上周的更新非常火爆,我试图回答尽可能多的人,但仍然无法回答所有人。
好吧,为了回答大家最常问的问题:
引擎: Godot
3D 模型: Claude 在 Blender 中使用 MCP 和 Tripo 3D
花费的钱: 大约 300$ 或者如此,图像生成 3 x 10$,Claude 200$ Max Plan,StableAudio 12$,Tripo 3D 15ish$ 和其他我已经忘记的东西
水是如何处理的? - Claude 在 Godot 中直接编码并进行了数百万次的调整
工作流程: 在周 3 更新中写道... 大部分
关于一些反馈,我收到了来自 u/DiggleDootBROPBROPBR 的一个很好的反馈,关于海港中的房屋被反转了,我重新设计了海港并在 Blender 中完全创建了 3D 场景,我自己设置了 3D 模型和摄像机,现在海港是一个完整的 3D 场景,而不是由 ChatGPT 生成的图像,可能它看起来不那么花哨,但它是真实的。我也删除了重叠的房屋,并自己设置了它们,为了实现这一点,我创建了一个允许我在场景中选择 3D 对象并移动、旋转或缩放它并保存新位置的编辑器。所以,没有房屋叠在一起了 - 耶。
自上周以来,我只对 UI 做了一些小改动,我添加了新的陆地块,并像我提到的那样创建了整个 3D 海港场景。我添加了图形选项,它们似乎有点bug,但我会在将来解决。感觉我主要做了打磨工作,但我正在慢慢接近一个添加任务的时刻,嘿,可能游戏中会有可玩的内容。
我改变了水的外观,但现在可能会进行更大的更新,水在黄金时段、黎明和夜晚时在岛屿周围的外观不符合标准,特别是它看起来像从岛屿本身发出的粒子,主要是 shader 的问题,但问题是删除它会破坏深水外观,我喜欢,所以现在我正在工作于它,它正在消耗我的大部分 token。
我也添加了加载屏幕,它现在正确地显示了加载的世界的大小,而不是只是让游戏在启动时看起来像已冻结。 如果有人真的想尝试它,我可以留下下载链接,但请记住,它是bug的,并且现在也很无聊,因为没有多少事情可以做。
onestly,这个项目真的是非常有趣,我希望你们会再次给我一些反馈。
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