我在我的游戏设计课程中正在开发一款游戏,其核心循环是:阅读一则短篇新闻报道,关于市场事件,然后决定市场会上涨还是下跌,然后看看它会上涨还是下跌
该报告可以在三个独立的方式上错误。来源可能不是一个真正了解的人。新闻可能已经发生在你阅读它的时候,或照片附在报告上可能不符合声称。
我一直遇到的设计问题是:如果我在一开始就解释了这三个信息类型,会显得像墙上的文字,杀死了我希望让玩家感到惊讶的“等一下,哪里不对劲”的感觉。如果我什么都不解释,玩家们就会损失金钱,认为这是随机的。
我最终的解决方案是:逐一解锁信息类型(来源 → 时序 → 照片),并且每种信息类型第一次出现时,会有一个快速的聚焦效果。
很想知道人们是否对这样一个游戏感兴趣。
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