我已经开发了一款独立桌面3D场景编辑器,使用C++和OpenGL,旨在帮助游戏开发者加速游戏开发。我的最终目标是进一步提升我的3D图形能力,开源并免费提供下载。

https://streamable.com/m3r204

目前它是一个非常通用性的编辑器,正如视频中所看到的那样。坦率地说,目前它并没有解决任何具体的问题。我更愿意朝着人们真正需要的方向发展,而不是不断添加我觉得技术上有趣的东西。

您在Studio中最常与什么东西打交道?我最感兴趣的是您在Studio中做一些繁琐的事情,或者在Blender中 bail out 后又回到这里。