我认为Roblox Studio非常有趣且易于使用。受到它的启发,我决定开发一个独立的桌面3D场景编辑器,使用C++和OpenGL来帮助游戏开发者加速游戏开发。我的目标是进一步提高我的3D图形技能,开源它,并且让它免费下载。以下是它的样子:

https://streamable.com/m3r204

目前它是一个非常通用的编辑器,如视频中所示。诚实地说,它目前还没有解决任何具体的问题。我宁愿一步一步地构建出人们真正需要的东西,而不是不断添加我认为技术上有趣的功能。

您在Studio中最常与什么东西进行斗争?我最感兴趣的是您在Studio中手动执行一些繁琐任务,或者您在Blender中 bail 出来后再回来的事情。