我一直在开发我的第一款手机游戏,Rivet Rush,最近开始让人们测试游戏的正式版本。
目前情况:
10个人测试了游戏
5个人填写了反馈表格
1个人通过Reddit给了我详细的反馈
总体而言,6个人给了我有用的反馈。诚实地说,求人测试游戏并给出合适的反馈是这个过程中一个我没有料到的环节。最重要的一点是我学到的是,看着玩家误解游戏机制比问他们是否喜欢游戏更有用。几件事情我认为是显而易见的,但实际上并没有对新玩家来说是显而易见的。游戏的开头也比我想象的要重要得多。如果游戏太慢或者没有解释清楚,玩家可能在还没有到达游戏有趣部分之前就形成了自己的看法。
我计划在下一版游戏中测试20-30个玩家后再彻底检查所有内容。对于其他人来说,如果你已经测试过自己的第一款游戏,测试多少个玩家你才能看到可靠的模式?
如果有人想尝试它,可以通过iOS TestFlight测试游戏,或者我也可以发送链接。
评论 (0)