大家好!我在大学的这年非常困难,因为我需要工作和学习,因为我的大学是全日制的,我最后被安排在补救班学习2D游戏课程,我需要知道你们是否有任何关于如何组织自己,优先考虑和分配时间的建议。
我的学位是多媒体和通信技术,但我们有一个2D游戏课程,我们需要在Unity中使用C#开发一个游戏,总共2到3个关卡,完成设计、编程和音效设计。我决定做一个奇幻平台游戏,游戏的背景已经在课上创建了,但我需要帮助来完成实现部分。
如我所说,游戏并不是我的学位的重点,所以不必要的目标范围是不必要的。我有朋友他们做的游戏非常简单,但却很成功,因为他们的想法很好。但有的时候我会完全卡住,主要是因为害怕不能编程或者不知道应该优先做什么(声音、设计、草图、添加更多的机制、菜单)。
所以,请你们给我任何关于如何完成和交付的建议。无论是关于创建教程、管理时间还是设计(是像素艺术),我都很感激任何回答,尤其是如果你们认为这是一个可行的交付物。
我读到有人说多样性并不总是意味着会好。想象一下,教授说他希望我能提供更多的细节,但最低要求是8张精灵图集,2个地图集,8个动画和状态机,3个声音(我想你们需要了解)。而且很多我的同学也说他们使用AI来帮助编程,因为他们不能在短时间内掌握,所以需要快速完成。
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