亲爱的Unity redditors。 我为自己和同事们构建了一个应用程序,它可以替代Unity Remote。

它将Unity游戏视图播发到手机的局域网中,而不是使用有线连接,触摸和陀螺仪的反馈会返回到编辑器中,因此您可以在真实屏幕上感受游戏,而无需进行构建。

Unity 7即将到来,而其中一个路线图的部分一直让我在思考。 CoreCLR是一个好消息,但是新的Web API与浏览器场景预览在Unite上展示的组合非常有趣。将它们放在一起,Unity似乎在慢慢地构建一个云编辑器。

说实话,他们展示的东西似乎是为艺术家和制作人检查场景在浏览器中的显示(灯光、资产等)。我不认为您可以在浏览器中按下播放键并测试您的游戏。因此,它们的功能与我的应用程序今天提供的功能没有重叠。

我是一个单独的开发者,而我的工具的生死与引擎的走向紧密相关,所以我会注重这些事。

-Nagging-

>!为了将这个应用程序上线,我经过了三次全面的审查,Unity Asset Store、Google Play和App Store,每一家都像是在折磨我一样。这些变化可能会使所有这些努力变得无用。 (甚至需要更改应用程序名称、购买新域名、与Unity支持团队讨论三个月、与Unity法律团队讨论,因为有“Uni”前缀)!<-----

所以,有几个问题。您认为Unity是否正在朝着云编辑器的方向发展,并且您是否还想要一个? そして,Asset Store工具开发者们,您如何围绕引擎的路线图打算?