这是你写的脚本

https://paste.csharp.gg/ZMgvIVHcSJn

所有角色(character)的动画控制器和角色预制体都存储在“角色”可编辑对象中作为变量。

而玩家数据(playerData)则存储当前角色(character)的数据。

现在我已经召唤了角色,给定的脚本能够为角色分配预制体(prefab)并将其分配给父对象(parent object),而该父对象有动画器(animator)和脚本。脚本还能够为动画器分配给定的角色动画控制器。

然而,我仍然无法理解为什么动画没有工作。