嗨,
我和几个朋友正在开发一个新的生存类游戏,游戏中有村庄建造和抽取机制,游戏仍然是一個想法,我个人正在工作于游戏设计,定义机制、系统、想法等。
这个游戏类型有很多游戏,很多游戏都只是简单的复制粘贴,几乎没有添加新的东西,所以我想出了一个很好的想法(至少我觉得很好 HHHHH),为什么不改变武器/攻击方式,几乎所有的游戏都使用相似的武器和攻击系统。
所以,在我们的游戏中,攻击都是元素性的,具有协同作用,想象一下,风旋风和火球碰撞,变成火旋风,或者对敌人来说,想象一下,一个敌人被毒素攻击后,你用火球攻击他,添加烧伤效果,结果是同时消耗两个效果并引发爆炸,每个元素都有其特征、数据和效果,但当它们协同作用时,会产生完全不同的特征、数据和效果。
这个机制听起来有意思吗?是否会让游戏更有趣,还是太过复杂?
我非常希望听到您的意见和建议,特别是关于元素系统和游戏中的其他建议。
如果您对游戏的进展感兴趣,我会继续分享游戏的进展。
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