补充:我不是在谈论克隆或模仿这个游戏的作品,而是那些打破规则,做一些非常非传统、颠覆性的东西的游戏。

对于不知道的人:
https://store.steampowered.com/app/1388770/Cruelty_Squad/

我是通过偶然浏览Godot社区发现这个游戏的,某人提到这个游戏是用它制作的。很迷人。它几乎违反了设计一个好游戏的所有规则;它没有直观的UI/UX,非常令人沮丧(很多人甚至无法通过第一关),图形看起来几乎像五岁的孩子画的,声音和关卡设计几乎不存在,似乎所有东西都随意丢弃了…

然而,它却得到了很好的回应,卖得不错(超过30万美元我想),拥有忠实的粉丝群。看到很多人写了他们深深的共鸣和对它的欣赏,以及对它的批判和讽刺,然而也有人认为它是自命不凡的垃圾。让人思考艺术和生活的极端化;一些东西和人是如此的激进,人们要么爱他们,要么恨他们,但无法对他们保持中立。

你对看似在市场上永远不会成功的游戏,却成功的游戏有什么想法?是它只是非常好地执行了针对小众的游戏,还是还有更深层的原因?