在像 rogue‑like 游戏这样的游戏中,存在一个问题,即当你学习了BOSS的动作集后,BOSS就变成了一个打击袋子,打他们每次都很无聊。但是,不能总是为每个位置创建很多不同BOSS。 我想出了一个想法。 什么如果BOSS的动作集是从预设中随机生成的呢?例如,攻击A可以重复2到4次,然后你才能打中BOSS。 在一次游戏中,攻击B总是跟随攻击A,而在另一次游戏中,攻击C总是跟随攻击A。因此,每次战斗都会包括学习动作集的一部分,而不是一次性记忆。 这样的系统是否在任何流行游戏中被使用过?我觉得我还不够资格去实现我想出的一个机制,没有任何人使用过。如果其他游戏设计师没有实现它,那么它可能就是不作为一个系统和设计元素而存在的。 我是在玩Hades后想到了这个问题,根据我的观点,游戏中的BOSS是其中一个最弱的部分。
为什么不让老板的动作设定随机呢?
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