在像 rogue‑like 游戏这样的游戏中,有一个问题:当你学习了 boss 的技能组合后,boss 就变成了一个被打的垃圾袋,而每次战斗都很无聊。但是,不能总是为每个位置创造很多不同的 boss。 我想出了一个想法。 boss 的技能组合是否可以从预设中随机生成?例如,攻击 A 可以重复 2 到 4 次,然后你可以攻击 boss。 在一次游戏中,攻击 B 总是跟随攻击 A,而在另一次游戏中,攻击 C 总是跟随攻击 A。 因此,每次战斗都会包括学习技能组合的部分,而不是一次性的记忆。 这个类似的系统在哪些流行游戏中被使用过吗?我认为我自己也不足以实现一个我想出的但没人使用过的机制。如果其他游戏设计师没有实现它,那么它可能就不是一个有效的系统和设计元素。 我是在思考 Hades 这个游戏之后想到的。在我看来,boss 是这个游戏中最弱的部分之一。
为什么不让老板的动作组成随机呢?
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