我打算建造这个东西,但我更想听听那些实际动画的人的意见,而不是沉下几个月才后悔。
想法是这样:你用手机拍摄自己做任何需要的动作,然后在Blender或Unity里就会出现动画。没有穿着套装,或者标记人体,没有通过云端传输。
我不想超越Move.ai或Rokoko或DeepMotion的捕捉功能。捕捉方面已经很好了,正在快速进步。 我想去解决的是捕捉之后的部分,因为从我能看出的来看,时间花在那里。 脚步滑行,抖动,根动量漂移,以及当你的角色不是一个正常比例的双腿人类时,你的表现就会被重新定位反抗。
有一个具体的问题。从我所见的来看,清理动作会消除表现。细微的东西确实在捕捉数据中。重量转移,动作前的停顿,肩膀下降。 然后杀死抖动的平滑过滤也杀死了它,重新定位会圆化任何幸存的东西,结果你会剩下技术上正确的动作,但没有表现力。 这是我最想解决的问题。
我还想在其中加入面部表情,虽然我知道这是一个独立的问题。 在全身框架中,你的脸是四十个像素高的,这就是为什么专业设置会在身体旁边安装一个头部摄像头。 因此,理论上来说,你需要两个手机或两个过渡。 手指我现在还没有答案。
坦率地说,我从工程领域来,而不是动画领域。 我还没有发布过一款游戏。 这就是为什么我现在要发表这个帖子,而不是在三月份的洞穴里建造它,然后发现我解决了什么问题。
我想知道:
这个想法听起来有用吗,还是你已经有一个工作流程了,我错过了它?
如果你在一个真正的项目中使用了视频捕捉,哪里会出现问题? 捕捉,重新定位,还是清理?
粗糙的动作如果你自己清理是值得支付的,还是只有当输出接近最终才有意义?
如果你更想建造这个而不是评论它,请给我留言。特别是那些有rigging或动画经验的人,因为这是我最弱的方面。
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