这游戏太好笑了,完全疯狂,我想知道他们是如何想出这些主意的。这游戏简直是史诗级,两天内就卖出超过100万份。我不是在这里为了宣传这个游戏,我只是想知道,为什么我不能想出像他们一样好笑和疯狂的主意。当你们在规划游戏时,什么东西能激励你们?我更关心的是系统、细节和模拟。也许我需要改变自己的思维方式,才能创造出流行的游戏呢。
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