大家好。
从几周前开始,我已经开始对我的Game Kit Controller进行在线多人游戏的开发,目前进展非常顺利。
所有玩家的输入和动作已经同步,事件数据系统和网络对象管理系统正在开发,以便同步场景中的对象及其动作和状态,如子弹、奖励物品、伤害源、效果等...
目标是确保该资产的所有功能都能在在线环境中适应和正常工作,包括车辆、行进方式、NPC、技能、能力等...,并且在各种摄像机视图(第三人称/第一人称、顶视图、等距视图、2.5D等)下都能正常工作,并且有一个简单的游戏模式编辑器。
主要目标是尽可能地使架构灵活和易于扩展,以便能够使用最常见的解决方案:镜像、鱼网、Proton、Netcode等...
下个月,我将开始进行压力测试,以检查场景中可以处理多少个玩家,并根据结果进行改进。这个更新预计将在今后1-2个月内完成。
任何反馈或建议都是有用的和受欢迎的 :)
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