大家好,我在尝试解决这个问题。 我按照这个教程 https://www.youtube.com/watch?v=dDQRDa7bADY (Unity 2D 风摇动 255 秒) 和这个 https://www.youtube.com/watch?v=VcUiksxY (Unity 简单风效Shader!) 教程,但他们都是针对单个精灵的。 我正在搜索更多的教程,但我是 Unity 的新手(两个星期前开始学习)我正在尽自己的努力学习它...

我遇到了一个令人困惑的情况。在这个场景中,我试图将风效Shader添加到精灵表中。按照两个教程,我成功地将风效添加到表中,但它覆盖了整个表,而不是每个精灵。 我不确定如何只覆盖每个精灵,因为它们有很多。 我正在做这件事是为了添加叶子和树叶,如果这能为您提供一些背景信息,请告诉我。 如果您有任何想法或解决方案,请告诉我。 我是否应该尝试使用数学节点来计算每个精灵的位置?