我花了这个夏天制作了一款小型动作/平台游戏,围绕着一个机制:你投入的能量越多,发射时的动能就越大。你可以用那样的动量通过关卡,撞击物体和敌人,并把运动连起来。

我制作了这款游戏作为我的最后一次设计考试,目前除了根据反馈做出一些最后的修改外,游戏基本上已经完成了。

我想在这里分享这款完成的游戏,听听大家的想法。

🎮 Elias/Edzra Van Dyck的Kinetic Energy