大家好!
我正在开发一款黑暗风格的牌组建卡牌游戏《契约杀手》(Contract Killer)——结合了《刺客教条:天空之脊》(Slay the Spire)中的探索循环和《文件审查员》(Papers, Please)中的紧张感。
游戏的主要转折点是:而不是像往常一样将敌人视为血条,每个目标都是一个调查档案,包含:
- 抗药性/弱点,针对不同类型的牌(毒药、枪支、社交、潜行等)
- 位置危害,改变了你如何接近合同的方法
- 持续怀疑度(0–100),在整个6个合同的跑道中持续存在。达到100点,你就会被抓获。
因此,目标不是找到一个最优的伤害组合,而是根据每个目标调整你的牌组和方法。
我目前正在探索玩家在开始时应该知道多少信息,还是在合同中逐步发现情报,以及持续怀疑度系统是否会带来足够的紧张感,而不会感到沮丧。
我很想听听你们对这种循环的看法。
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