大家好,我是Reddit!我还在继续工作我的生存游戏。 我决定能随时携带无限的食物在自己口袋里简直是作弊,所以我添加了一个食物新鲜度系统。
什么新鲜的:
- 过期日期:易腐食物现在有一个计时器。 如果你不及时吃掉它,它会变成在你的库存中变质的食物。
- 冰箱:冰箱将食物的保质期翻倍。 你仍然需要关注你的物资,但冰箱让你可以存储易腐食物更长时间。
- 食物中毒和呕吐:如果你在绝望(或疏忽)中吃了变质的食物,角色会受到负面影响,失去健康和口渴,且会通过对应的动画和声音表现出腹部空虚。
你对这种实现方案的看法是什么?这种类型的机制对于生存游戏来说太过惩罚了吗?还是说, hardcore 资源管理就是这个游戏类别的一部分?
敬请关注未来的开发日志更新,并在评论中告诉我:你在生存游戏中最重视什么机制?
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