大家好!我继续在我的生存游戏中工作。 我决定能够在口袋里携带无限食物的能力基本上是欺骗的,所以我添加了食物新鲜度系统。
什么新鲜的:
- 过期日期: 可过期食物现在有一个计时器。 如果你不及时吃它,它会变成在你的库存中变质的食物。
- 冰箱: 冰箱会将食物的保质期翻倍。 你仍然需要关注你的物资,但冰箱让你可以存储可过期食物的时间显著更长。
- 食物中毒和呕吐: 如果你在绝望(或疏忽)中吃了变质的食物,角色会获得负面效果,失去健康/口渴,且在对应的动画和声音中可见到角色胃部内容物减少。
你对这种实现是什么看法?这种类型的机制在生存游戏中是否太过惩罚?还是说生存游戏中的硬核资源管理就是这类游戏的本质?
关注我的开发日志(devlog),并在评论中告诉我:你在生存游戏中最值得关注的机制是什么?
评论 (0)