大家好,

我是一个独立开发者,正在开发《前方有巨大群众》(Horde Up Ahead),是一款塔防游戏。在游戏中,你需要保护中央塔,抵御不断增加的僵尸群。

游戏开始时,你需要亲自战斗敌人。随着你获得资源,你可以放置自动防御塔并加强防御。

目前有四种防御塔类型,游戏内升级和永久进展可以在不同的游戏中共享。

我还试图让游戏的视觉风格更黑暗、更接近现实,同时仍然需要在屏幕上推出大量的敌人。

游戏开发的一个主要挑战是处理同时存在的数千个敌人,同时保持性能稳定。

目前,我可以处理单次波次10,000个僵尸,但我想知道100,000是否在Unity中是可行的。

我很想听听其他Unity开发者如何处理非常大规模的群体或群众的经验。

游戏仍在开发中。

反馈总是欢迎的!

Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/5100020/Horde_Up_Ahead_Survivors_TD/?utm_source=unity3d