大家好,
我们正在为《Saquer的悖论》做一些UI和对话改进。
暂停菜单已经重新设计,背景模糊,仅有三个简单选项:继续游戏、重玩和退出
我们还将对话字体改为乔治亚,这更适合游戏的视觉风格。并且在用户反馈后,我们移除了之前的NPC低语音效,因为它可能会变得过于重复。我们现在正在为角色制作更合适的声音效果。
我们目前正在完善菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理。
这些细节虽然小,但使游戏感觉更加统一。
大家好,
我们正在为《Saquer的悖论》做一些UI和对话改进。
暂停菜单已经重新设计,背景模糊,仅有三个简单选项:继续游戏、重玩和退出
我们还将对话字体改为乔治亚,这更适合游戏的视觉风格。并且在用户反馈后,我们移除了之前的NPC低语音效,因为它可能会变得过于重复。我们现在正在为角色制作更合适的声音效果。
我们目前正在完善菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理。
这些细节虽然小,但使游戏感觉更加统一。
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