你好,我是Soulman。 我需要一些帮助/建议的东西。

首先,这是我的第一次使用Reddit lol,所以不知道这怎么样,但我会尽我所能来描述我所遇到的困难。

目前,我有一个游戏想法,一个“3D平台探索者”类游戏,类似于我过去一年脑海中一直想象的东西。但是,我从来没有想过要使用什么样的游戏引擎,资源制作工具,音乐制作和其他什么东西来实现这个游戏。作为一个完全的新手,完全没有经验在这方面的技术方面,我需要一些指导或建议,尤其是如果我是非常非常低预算的。然而,我真的很想独自开发这个游戏。然而,仍然需要学习如何和哪里开始。

我已经在我的笔记上做了一个路线图,总共有35,000个词,如果需要的话可以分享出来,以便更好地解释,如果这个问题太模糊或不够好的话,或者担心有人会偷走我的想法。 lol。

所以,我可以这样想来...

  • 游戏引擎:对于Ryzen 5到7的处理器来说,什么样的游戏引擎适合“半低多边形图形”的卡通设计,能有对话树,流畅的移动性,经济系统,“生存”Boss Fight Encounters,大区的探索,多种类型的实例化小游戏等。像Unity或Godot这样的东西我都听说过,但不知道游戏引擎是如何工作的或如何管理它们。
  • 为了添加更多的内容:游戏的基础版本(在任何主要的内容之前)包含了我在脑海中想象的这些东西。 5 个世界区(3 个主要的世界,内容最多的3个世界,2 个小世界,一个是开始前的,另一个是主世界)。 3 个货币系统(与每个3个主要世界相关)。 12 个特殊遇险(不是典型的“Boss Fight”,而是Boss生存5分钟以上,玩家需要避开攻击,因为玩家无法攻击)。 14 个小游戏,每个小游戏都有不同的玩法。 背包UI显示货币数量,食物槽,收藏的物品(可以用来完成任务或对话交互),以及“Crabbo”。 :3
  • 还有很多其他的东西,但现在我就不说了。

  • 资源制作:目前,我使用Magma Art在线绘制我的“角色设计”想法(我在现实中和在线中都是一个不太擅长的艺术家,但尝试着把它们画下来,以便它们是些什么样的...)但我不知道3D建模和动画是如何工作的。朋友们建议我使用Blender,但我从来没有使用过它,学习的方法不是我最擅长的。 lol。 我需要知道如何为角色,图标,地图/地形,等等制作3D模型和动画。

  • 音乐/音效:这个我完全不知道该怎么做,特别是音效。 我想创作音乐,作为基础,我可以想象出“54”个个体曲目。但我不知道我需要什么工具来创建它们。 对于音效,如效果,环境,交互(不使用VA,多数角色会以“Banjo-Kazooie”风格的声音),我不想使用现成的素材,除非没有其他选择,但我也不知道如何编辑这些素材。 这是我的一个奇怪的问题。

  • 其他任何东西? 我不知道我还需要什么东西来开发这个游戏,所以如果有任何想法或问题,请在下面留言。 我会尽力回答任何我能回答的问题,希望通过这个过程学习更多关于游戏开发的知识。 如果不是,那么至少感谢您阅读我的帖子,并希望您有一个美好的日子!