为什么在设计侧视图的关卡时会觉得这样做似乎违反直觉,尤其是在与第一人称或第三人称的游戏设计相比。
很多指导手册似乎都是关于如何绘制侧视图的,但我看到了很少的资源关于如何设计侧视图游戏。尤其是,建筑物与角色大小的比例应该如何,如何处理地图的边缘,为什么斜角的墙壁比平常更重要。
为什么在设计侧视图的关卡时会觉得这样做似乎违反直觉,尤其是在与第一人称或第三人称的游戏设计相比。
很多指导手册似乎都是关于如何绘制侧视图的,但我看到了很少的资源关于如何设计侧视图游戏。尤其是,建筑物与角色大小的比例应该如何,如何处理地图的边缘,为什么斜角的墙壁比平常更重要。
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