我一直在为我的游戏(运输标题 远程送货)生成资产(猿子运货,运输标题 远程送货)几个月来,我一直按照同样的三个步骤进行工作:生成→重建→纹理。
我生成了一个完美地摔坏的包裹——角落凹陷,顶部折页上有磨损的胶带。看起来很好。然后我重建了它,给它纹理,放入场景,欣赏它的前面。然后我旋转它。
底部什么都没有。没有缝隙,胶带,褶皱。平坦的纸板颜色什么都没有。
原因,至少我可以判断:当你首先重建时,你是在将纹理步骤传递给一个干净简化的形状,没有记忆原始生成的缝隙和褶皱。所以它发明了一种表面,它不真正理解侧面胶带与底面胶带的连接。
生成→纹理→重建。在你简化之前,给模型加上纹理。细节已经在高详细度模型中记录了下来,所以重建必须将其传递而不是重新想象它。
问题:重建一个带有纹理的模型会更混乱。我的手里有几个飘荡的孤立面,我在Blender中清理这些。
更广泛地,思考的东西:很多被称为“糟糕”的事实只是粗心的编辑。不是所有的——训练数据的论点是分开的,我不想假装这解决了它。但是,有一个“这个资产有问题”的类别,这纯粹是工艺,而工艺工具使得忽略它变得非常便宜。我的盒子的底面没有什么是隐藏的缺陷,而是一个缺陷的计时器,因为物理意味着包裹最终会在泥里倒立。
好奇是否有其他人发现类似的顺序陷阱。管道中的任何地方都有顺序是反向的吗?
披露:我是Meshy贡献者,所以他们给了我写关于他们的文章的免费令牌。
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