我花了大约一周的时间在做这个游戏,虽然还有一些明显的缺陷,但是这里是我的过程:
我首先向Claude Fable描述了我想要的核心游戏循环,并提供了我的女朋友的照片、她的工作和她曾经在市场上的照片作为参考。然后我告诉Claude让Ralph-Loop制作这个游戏直到完成,并利用Gauntlet技能制作一个超级精致的独立像素艺术游戏,使用Opus Sub Agents。
这基本上就是它了,我后来在进一步的提示中对其进行了细化,并确保了在仓库中选择的文档化。
我从一个简单的游戏循环开始,部分展示如下:
- 接收订单
- 选择蜡
- 熔化蜡
- 将零件添加到蜡烛中
- 包装蜡烛
游戏进展会使销售增加,并为你提供硬币来购买商店/工作室的额外物品。
然后我扩展到了一个商店前台区域,并进一步允许商店通过重新排列来自定义。
它使用了vanilla HTML、CSS和JS。
我只是想为女朋友即将到来的生日制作一个小游戏,我已经是软件工程师超过3年了,但一直想尝试游戏开发,但从来没有时间!
评论 (0)