在测试《沉默后的真相》和浏览 demo 中的反馈和评论的过程中,我发现 PCG 森林对 CPU 的压力非常大。
而且考虑到地图并不小,修复它的过程非常痛苦。经过大量的优化后,我终于在较弱的硬件上将其降低到了每帧大约 17 毫秒。
也许有人对如何高效地使用 PCG 森林有所建议?
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