最近我对我的独家游戏Lofi Cozy Room进行了一个相当激进的价格调整,我觉得理由可能值得与其他独立开发者分享。

我最初的售价是14.99美元。

我花了很多时间来构建这个游戏,所以从我自己的角度来看,这个价格最初并不觉得不合理。但是,在发布后,我一直听到一个非常相似的反馈:

人们喜欢这个概念和视觉效果,但14.99美元似乎太多了,因为这个游戏是故意设计成轻量级和被动的——一个小的桌面伴侣,会坐在你的其他窗口旁边,直到你工作、学习或浏览。

这让我意识到,我从开发者的角度来看价格。

我在想我花了多少时间和努力。

玩家们在想他们实际上在买什么样的体验。

这两者并不一定是相同的东西。

所以,我思考了一会儿后,我将永久性基本价格从14.99美元降低到4.99美元。

有趣的是,即使我做了这个改变,我也收到了非常不同的意见。

有一些人告诉我,5美元感觉更合适,他们会简单地滚动过14.99美元。

另一些人说,4.99美元可能实际上是太低了,考虑到所涉及的工作量,8-15美元仍然会感觉合理。

所以,我不觉得我找到了“更便宜总是更好”的普遍规则。

我学到的东西是,主要基于开发工作量的定价可能会误导。玩家们不经历开发时间——他们经历产品。

现在,我将留在4.99美元,并在做出任何更多决定之前,观察实际的销售数据。

我很好奇其他独立开发者如何 approached 这个问题:

您主要是根据可比游戏、内容/玩法时间、您提供的体验类型或其他什么来定价?

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