你好!那是一个我自从童年就一直思考的问题:大部分的游戏开发模拟器都是大老板/创业类型的,玩家只需要从零开始建立一个游戏开发工作室,但在现实生活中并没有真正的工作室可以作为对手,也没有活跃在游戏行业的人可以雇佣。有很多体育模拟器没有这个问题,为什么不能有一款类似于现实世界的游戏开发模拟器呢?

我现在会解释我的概念。其中很多来自我的童年想法,但也有现代的改进。

我早就给它取了一个名字,KRI 2K2D。KRI代表 Konferencija razrabotčikov igr (游戏开发者大会):我选择这个名字是基于FIFA系列以足球协会的名字命名的。我想,如果第一款游戏成功了,每一款游戏都会在十年后发布,才有了2D代表2020年代的含义。

现在我们来谈谈职业模式:这将是玩家在游戏中花费最多时间的地方。

  • 就像在体育模拟器中,有一个15年的限制(或类似的限制)来继续你的游戏职业生涯(因为现实中的球员几乎都已经退役并被替换为新生代),这款游戏应该有30到40年的限制。事实上,这会让游戏更加现实,因为你不会像在创业模拟游戏中一样永远存在。
  • 游戏开发者的统计数据将根据他们在游戏行业的过去成就排名,从1到99。这个可能很主观,但主要标准是基于他们的总体经验以及他们参与的游戏得到了评论家的好评。
  • 他们的统计数据如何在职业生涯中变化?这将取决于他们在游戏中创建的游戏的成功。35岁以上的游戏开发者将会有被动统计数据下降(但他们可以通过继续制作受到评论家的好评的游戏来克服它)。然而,50岁以上的游戏开发者将会受到更严厉的下降。
  • 由于各种原因,游戏开发者可以被解雇,成为其他公司可以雇佣的游戏开发者。有一个单独的标签是用于著名的个人开发者:他们将与想加入团队的失业游戏开发者相比会表现得不同。
  • 达到35岁后,有一年一次的机会,游戏开发者会改变他们的状态为“今年退休游戏开发”。如果一个游戏开发者在60岁后仍然存在,那么状态会变为“将被载入史册的游戏开发者”或“老将游戏开发者”。
  • 游戏会生成新鲜的年轻游戏开发者,供其他公司雇佣。一些工作室甚至会主办自己的实习项目,以找到年轻的才华。

现在我们来谈谈职业次模式:

  • 个体开发者:你选择并玩作为游戏开发行业中的一个特定人。除非你玩作为一个单独的开发者,否则你无法决定关于未来的游戏的具体细节:你必须遵循你的经理/老板的命令。你的任务是根据你的团队中的角色来表现良好,以便在职业生涯中进步并提高你的统计数据。如果你想,你可以为一个_campaign_创建自己的角色。
  • 团队:这一次,你必须玩整个团队在游戏开发公司。然而,你仍然是被命令来决定游戏的内容,但你有更多的自由,因为你可以在你的团队中的游戏开发者之间切换,并完成他们的任务以提高质量。
  • 游戏开发CEO:这一个是关于实际上控制着游戏开发的人员的游戏开发CEO。您还可以解雇和雇佣员工,寻找实习生等。一些CEO会参与游戏开发,而其他人则只会关注管理。
  • 建立自己的工作室:这最接近于创业游戏开发模拟器。然而,请记住上述的限制。

任何解释、建议和愿望都是欢迎的!