以下是翻译结果:
以下是两个游戏我想分享给大家。虽然我知道没有人愿意从网络上下载随机的exe或osx应用程序,但我还是想分享它们。
这些游戏都是用Cursor和来自https://kenney.nl/的资源制作的,然后我们从网络上免费获取了音效 - 我们使用了Suno作为背景音乐。
Memo Racing(制作时间 <1天)
- 基于Kenney的赛车套件的Mario Kart式游戏,然后我们将立方体动物换成了赛车,调整了摄像头角度、赛车动态以及当然是4人分屏
- https://drive.google.com/drive/folders/1fHQsHwuT4a4Y7QaeZiwCTTtAZGPh33Sn?usp=drive_link
Skelington Game(制作时间 2天)
- 基于牌组的自动战斗Roguelike军团构建器 - 获取卡片,放置它们在牌组上,战斗对手的牌组, whoever造成的伤害更多就赢了
- https://drive.google.com/drive/folders/1wXNqvIJLJIGJ4tfJbp8X13vqI3es5ePb?usp=drive_link
我有了一些3D建模的经验,通过在Blender中制作3D打印的迷你人形模型,这些年来我能够做一些小的调整。对于赛车游戏,我制作了一个海龟角色,而对于Skelington游戏,我创建了一个牌组打开的动画。除了这些提示外,这些项目都是基于提示的。
在任何开发项目中,控制范围是至关重要的,而我认为vibe coding就是把这种控制推到了极端。很容易有想法,但把它们都放在一起可能会创建一个纠结的混乱。
我发现最大的挑战是平衡这些游戏。牌组游戏是其中一个我想添加更多牌、更多机制和功能等...等等...但事情会迅速失控,而你不能简单地要求你的代理“平衡它所有的”因为虽然它可以运行模拟战斗,但它无法预测用户可能遇到的每个破碎的组合 - 你可能需要花费超过一天时间来平衡。
总的来说,非常非常有趣的项目。 我喜欢现在可以做到这一点。个人来说,我对那些糟糕的移动点击/ RPG游戏有一个弱点。它们会刺激某个地方,但浪费了太多的时间,而现在有了一个替代方案。制作游戏可以刺激同样的地方,但它是多么的生产力。涉及孩子意味着你有测试者可以发现所有的错误,并且你可以一起创造一些东西 - 这太棒了。
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