我喜欢游戏,总是想尝试自己制作一个游戏。现在,我可以使用 AI 来开始自己的游戏项目了。但这也意味着更多的人会开始创建游戏,我一直觉得如果我想做这件事,我应该赶快做,否则我会与更多的 AI 教导的开发者竞争。

虽然有些人可能是真的(我看到人们在短短几周或几天内创建了游戏),但我在 Reddit 上浏览了相关帖子,查看了 r/vibecoding 等社区,了解到我不能急着使用 AI。即使 AI 可以大大加速工作,并帮助我让游戏运行起来,但如果我不花时间打磨、修改、测试、并持续提高游戏的质量,尤其是 UIUX、动画、用户体验和游戏玩法是否真正有趣,那么这就白费了。

所以,呵呵,我只是想分享一下我的当前思路过程。我从去年 11 月份开始了我的游戏项目,目标是今年这个月发布开放测试版。但现在,我不会再匆忙,我会花时间学习动画和游戏 UIUX 的知识,继续按照自己的节奏提高游戏。

分享一下我的卡牌游戏项目的截图,如果有人能提供改进的建议,我会非常感谢!(游戏主题是剑斗和发现之旅。我尝试采用动漫风格的视觉小说和中世纪剑客风格)