我一直在思考这个游戏概念,想知道这个想法是否对任何人有吸引力。目前我并不寻找开发者或资金,我只是想在继续这个概念之前获得一些真实的反馈。
现在我只想回答一个问题:
这个概念本身是否有趣?
这个游戏将是一个第三人称RPG射击游戏,设定在一个星际奇幻宇宙中,融合了行星探索、同伴、故事选择和基于武器组合的角色进化系统,而不是传统的职业。
剧情
有一个叫做Asterion的星系,很久以前由一个古老的建筑师种族创造。有一天,一个建筑师叫做Morgotar,发现了一个更古老的文明的遗迹,并猜测存在一个邪恶的实体,这个实体将他们摧毁了。秘密地,Morgotar开始实验这个实体的残余,并最终得出结论,他无法救赎任何人,除了通过奴役所有人。为了征服整个星系,他最终与一个行星合并,成为一个单独的活着的生物。使用暗物质,他奴役了几乎所有行星,创造了“灰色王座帝国”的派系。经过一千年左右的时间,所有建筑师都被摧毁了,只留下他们间接创造的种族:人类、精灵、兽人、野兽人等。那些被解放的人们创造了自己的反抗派系,即“黎明联盟”。游戏的主角,是一个普通的村庄边缘的村民,被帝国攻击,被俘虏并在俘虏中杀死了他的爱人。主角最终在奴隶矿中被俘虏,在逃跑的过程中,偶然发现了一个古老的文物——“建筑师核心”,这个核心成为游戏的主要RPG组成部分。核心被用来升级角色并解释游戏中的所有游戏机制。在逃跑的过程中,同伴出现,每个同伴都有自己的能力、性格、故事和与主角的关系。主角的主要目标是拯救星系和建筑师的遗产,摧毁Morgotar,或相反,征服整个星系。
设置
魔法和先进技术在一个由古老的建筑师种族创造的星系中共存,这个星系通过一个古老的门户网络连接起来。
门户是由一个神秘的文明叫做建筑师创造的。
他们很久以前就消失了,留下了无法理解的技术、废墟和文物,现代文明几乎都无法理解。
玩家从一个普通的人开始,被几个派系之间的冲突困住。
在试图逃离奴隶的过程中,他们发现了一个古老的文物叫做建筑师核心。
这个发现改变了一切。
没有传统的职业
而不是选择战士/法师/盗贼,你的角色会逐渐发展成基于你实际上玩的东西。
你可以同时装备两个武器。
例如:
- 运动枪 + 能量屏障
- 剑 + rune手套
- 棍棒 + 手枪
- 弓 + 魔法武器
重要的不是简单地拥有两个武器。重要的是它们如何互相作用。不同的组合会创造不同的战斗风格。一个组合可能会聚焦在移动上,另一个组合可能会聚焦在群体控制上,另一个组合可能会聚焦在爆发伤害上,另一个组合可能会聚焦在防御和反击上。
你越实际上使用一个武器组合,它的协同作用就会越发发展,解锁新的可能性。目标不是为了磨练单独的武器,而是让游戏自然地奖励你喜欢使用的玩法风格。
建筑师核心
核心是主进化系统。
它逐渐解锁:
- 主动能力
- 被动协议
- 武器协同作用
- 基本能力升级
- 武器修改
- 探索能力
- 与环境的新互动
想法是你不应该永久地锁定自己在一个构建中。
你可以收集不同的能力和协议,并根据你所做的事情改变你的主动设置。一个设置用于探索,另一个设置用于正常战斗,另一个设置用于难度高的boss。
所以进化系统不是:
等级20 → +10%伤害
我想让它感觉更像:
“我想建造什么样的玩法风格?”
探索
游戏不会是一个巨大的空旷的开放世界。相反,行星将包含相对紧凑的开放区域,充满值得发现的东西:
- 古老的废墟
- 地下城
- 隐藏的地点
- 定居点
- 商人
- 副本任务
- 秘密
- 独特的技术
- 可选的对抗
探索应该实际上奖励好奇心。
同伴和故事
你会与同伴一起旅行,他们每个人都有自己的能力、性格、故事和与主角的关系。他们不仅仅是走路的伤害源——他们还会有自己的意见,并且可以影响某些故事的结局。
主故事最终将扩展到最初的冲突之外,涉及建筑师、核心的起源和发生在星系中的事件,发生在游戏开始之前很久。
但是,剧情并不是我想问的问题。
我想知道的是:
- 你是否会玩这个游戏?
- 哪个部分听起来最有趣?
- 武器组合系统听起来是否像你喜欢建造角色一样?
- 在这里听起来是否有任何东西听起来太复杂或平凡?
- 如果你不会玩它,是什么是你最大的原因?
并且请诚实。
如果你的反应是“这听起来像另一个普通的RPG”,我真的想知道是什么让你有这种感觉。
我想知道是否有一个真正的游戏,人们想玩。
感谢阅读,我真的希望得到任何反馈!😊
GenAI披露:
我使用生成AI来帮助改进这个帖子的措辞和创造插图。游戏概念、游戏机制、设置和整体设计都是我的。这个游戏本身并不依赖于或需要GenAI。
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