我目前正在开发一款合作类无尽角色扮演游戏,其灵感来自Grimdawn。

我一直以来都希望为角色进化提供真正的深度,而不是让合作成为玩家在没有朋友陪伴时能玩多少时间的问题。

我想要的游戏是Grimdawn,但结合了Poe1船队联盟的无尽进化。

在我准备在Steam上发布之前,我想确认我已经足够不同,以免出现法律问题。

在机械上,什么样的相似度算是过于相似了呢?

我有一个类似的双类系统,技能分为不同等级,随着玩家对每个主导技能的投资而解锁。

每个类别都模仿类似的主导技能,但有不同的名字。

每个类别都有相似的技能,例如德鲁伊召唤龙卷风等。

如果所有技能都有不同的名字,是否足够呢?还是它们需要在机械上也不同呢?如果我有一个元素师类别,有一个buff,赠送元素伤害,类似于元素交换,是否允许?可以有类似Grimdawn修饰符的修改吗?每个类别可以有多少个技能与类似Grimdawn主导技能重叠,才算是有问题?

我允许使用同样的伤害类型和抵抗力吗?显然,许多游戏都有闪电/火焰/寒冷等,但类似于Aether、Chaos等的则是Grimdawn独有的。

如果我使用类似于攻击和防御能力的统计量,是否允许,只要它们使用不同的计算公式吗?

如果我使用类似于Grimdawn的物品数据库,但使用不同的物品名称和值,是否算是不同了呢?

TLDR:我允许在无尽游戏中重复使用Grimdawn的机械吗?我不想重新发明轮子,只想玩一个类似Grimdawn的无尽游戏,但找不到这样的游戏,所以我现在正在开发它。

目前战斗的gif如下:

https://imgur.com/3bgrBZR