我正在寻找愿意帮助我建立一个小型定制房间生成器的人。自己已经在各种形式中 prototyped 这个项目了。现在我想 prototyped 它作为一个第一人称可行走的世界,但3D环境设计和游戏引擎对于我来说是陌生的,所以我希望能找到一些经验丰富的人。
如果愿意,我可以支付一个已同意的 prototype 范围/里程碑,因为这将涉及一些定制内容。随后的工作也可能需要,如果它证明了概念。
一些有用的参考来澄清我想要什么/在想什么:
- 在 No Man's Sky 的货船中建立房间,一个小 handful 的好素材,如立方体、直/弯曲的走廊、垂直连接器等,都被组装成一个更大的空间,容易且令人满意地导航。 NMS 是我需要的几百万倍之上,只要清楚。
- Borges 的 "百科全书的图书馆"关于一个无限大的图书馆+试图建立一个版本的游戏 "图书馆的嘟嘟声" 的 "Nothke",两者在美学上极其相关(一个不可能的图书馆)以及在某些工程方面也非常相关(极端可扩展性/模块性)。与 NMS 不同,每个房间都做一件事情:存储书籍。与我类似,这意味着复杂性被严格限制。
- SimpleDungeons 是一个模块系统的好例子,我正在寻找,但我对引擎如 Godot 不够熟悉,无法建议它实际上被使用。快速测试后,它已经在基本级别上完成了我需要的许多内容,并且可以通过更少的房间来实现,这意味着它可以通过一些工作来调整为我的想法。可能有几个类似的项目出现在不同堆栈/引擎上,因为这个是开发工具的常见用途。理想情况下,我们可以重新设计其中一个,而不是从零开始,以节省精力和避免重新发明轮子。
这更像是工程挑战而不是任何东西,我猜。 我真的需要经验丰富的人。 我不需要疯狂的打磨,也不想只有一些定制的美丽环境。 它可以看起来像泥土大部分,我只是需要把成千上万个房间组装成一个更大的空间,我可以开始感受它。
对于一个 prototype,我认为变异可以简单一些并且更为集中,如有意的颜色调板、照明、雾、基本纹理等。 可扩展性和底层工程/级别设计的语法在这个阶段更为重要。 比如说,五个可重用的部分产生了许多令人信服的空间,快速且容易导航,这就是 prototype 完成的。
更广泛的游戏和核心部分的后端已经被证明和测试过了。 我有更多详细的规范关于图书馆/房间系统,我们可以一起讨论。
人工智能辅助工作流是欢迎的,但不是必须的。 我在这里发布这个项目是因为人工智能的文字识别是这个项目非常有用的。
如果你感兴趣,请发一个评论或私信给我,或者在下面留言,如果你有任何问题。
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